サッカンブログ

ゲームや趣味のこと、時には仕事の事を書くブログ

ゲーム

辻式入力できてると思ったけど・・・

自分のプレイをYoutubeにアップロードしてよく見るんですが、今思えば、死合いが始まる前はよく辻式を意識して、パチパチ練習してるんですが(笑)いざ死合いが始まると、まったくしてないことに気づく、いや、出来てる時もあるのかな(笑)頑張りますね。

NEWS ZEROでまたまたゲームが取り上げられました。

オンエア自身は見てなかったのですが、隣でいつも一緒に仕事してる子が言ってたので、調べました。 ZERO humanというコーナーでと取り上げられてる。 ZEROhuman|NEWS ZERO|日本テレビ プロ格闘ゲーマー、梅原大吾の事について書かれてました。 実力主義の…

MGSV:TPPのパンフレットをゲット

毎日の様にMGSV:TPPの情報をチェックしてます。さっかんです。はい。 コナミのウェブサイトから「パンフレットが刷り上がった。」との事で、早速近所のTSUTAYAさんに立ち寄ってきました。 「MGSV:TPP」のキャラクターやシステムを紹介するパンフレットが完成…

USF4、ガイ、自分なりのキャラ対策

ガイを使って結構経つんですが、少しだけ、私が実施しているキャラ対を紹介しておきます。 リュウ、ケンには波動すり抜けと昇竜リスクを根付かせる。 リュウにしてもケンにしても、優秀な波動拳と3フレーム発生の強力な昇竜拳が備わっています。 玉抜けには…

NEWS ZEROでeスポーツが取り上げられました。

私が毎日見てるニュース番組、NEWS ZEROなんですが、流し見してたら、my generationのコーナーでeスポーツの事について取り上げられてたので、せっかくなので紹介きておきます。 ゲームで「年収1億円」...eスポーツの世界 ゲームで「年収1億円」...eスポー…

USF4、2000PPクラスはやはりキツイ!

ガイでずっとランクマッチをやっているが、やはりPPを2000超える方々と闘うと、「あ、流石にガイの動きご存じですね(笑)」っていう場面が多過ぎます。皆さんやり過ぎです。 PPが2000以上になってくると、キャラ対とかが重要になってきたりするのかな、と、…

格ゲー歴

自分の格ゲー歴ってどんな感じなんだろうとふと思ったので、思い出してみた。 初めてプレイした格闘ゲームはストリートファイター2、キャラはガイル入りから、ケン使いになった感じ。 最初にストリートファイター2をやった時はガイルのソニックブームとか、…

USF4、ガイ、ポイズンのヒットバックがおかしい

ガイの練習を結構やってるんですが、ポイズン相手だといつもやっているコンボが繋がらない事が判明。恐らく別のキャラでもポイズン相手だと普段繋がるものも繋がらないんだと思う。 いつもやっているコンボ。 屈強P→中P→疾駆け→影すくい これが!ポイズン相…

USF4、ガイ、今日はキャラ限

格ゲーの立派な方々の様な「あのキャラはこの行動を起点にするから、その対策として・・・」とかは書けないですが、キャラ限って、感じつすね。 小さな豆知識と思ってくれたら良いです。 まこと 何故か、TCの2発目、強Pが良く当たる。 恐らく、キャラによっ…

USF4、ガイでの画面端ラッシュ

最近ウルトラストリートファイター4でガイを使ってるんですが、ようやくガイの特性が「固めまくるキャラ」と言うことが分かった気がしますね。 翻弄する場所はやはり画面端 逆に言えば画面端に追い詰めるにはどうするか。と言うのを考えた方が良さそうですよ…

MGSV:TPP本体同梱版予約しました。

早くプレイしたくて仕方がないですな!皆さん! 毎日MGSV:TPPの公式サイトを見に行ってしまいます。 ようやく我が家にも9月にPS4と同時にメタルギアが届きます。 フォックスエンジンがヤバイ ゲーム業界というか、3Dとゲームデザイナーさんの苦労とかはあま…

USF4またまたガイ、練習中

密着状態からの屈強P立ち遠中P→疾駆け→影すくい 立ち遠中Pの出すタイミングによってスカる場合があるから若干難しい。

USF4ガイ、練習中

ひたすら以下の項目を練習中。屈小K→ターゲットコンボ(中P→強P)→疾駆け→急停止